Flipper vásárlás előtt



Tudnivalók és jó tanácsok Flipper vásárláshoz:

Csak egy jó tanáccsal kezdeném. Ha a tulajdonos azt állítja hogy a gép "működik" akkor az tuti hogy javításra szorul, ha azt mondja "tökéletes" akkor talán jó.

Mikor oda kerül az ember hogy megnézzen egy gépet magának sokszor előfordul nem tudja mire kell figyelni és mikor már hazavitte a gépet akkor szívja a fogát. Ez a kis útmutató ezt a hibát hivatott kiküszöbölni.

Vásárlás előtt mindig az elektronikai rész épsége a legfontosabb. Az első fontos dolog a gépet bekapcsolni ha füst száll fel belőle akkor messzire ugrani hirtelen. Ha Williams vagy Bally gépről van szó (beszélünk most a kétsoros kijelzős vagy a DMD kijelzős típusokról) akkor ha bármilyen elektronikai gubanc van a géppel kiírja, hogy "press enter for test report" ez esetben a "pénzajtó"-n vagy ha át lett alakítva digitális érmeelfogadóhoz akkor valahol az ajtón belül található 4 gombból álló gombsoron az ENTER feliratút kell megnyomni és sorban kiírja a hibákat (értelemszerűen az angol nyelvtudás itt előny). Ha nem ír ki semmit akkor nagy valószínűséggel tökéletes elektronikai állapotban van ami még nem jelenti azt hogy a mechanikai állapota is jó!

Második dolog egy játék indítása. Célszerű megnézni hogy a karok kellőesn erősek e a "bumpere"k mindegyike működik-e, valamint az izzók átnézése is fontos. Ha valahol nincs izzó nagy az esélye hogy ennek oka van pl egy villogó folyamatosan világít és így folyton kiüti az izzókat. Ha egy izzó sor ami nem tartozik az un GI áramkörhöz (a folyamatosan világító izzók áramköre értelem szerűen hogy a golyót sötét helyen is lehessen látni) nem világít soha vagy folyton világít akkor egy pár tranzisztor cseréje szükséges, ami nem egy drága dolog ha magadnak is meg tudod csinálni. Ha nem, akkor érdemes szerelőt hívni bár ez kicsit drágább. Hogy megbizonyosodj ez e a helyzet menj be a gép menüjébe (fentebb leírt enter gomb) a test menüben all lamps test ilyenkor minden izzó világít, ha valahol egy egész sor izzó nem ég akkor vagy a "lámpamátrix" egy vezetéke tört el, vagy egy tranzisztor sült meg.

Harmadik fontos szempont a kinézet. Ez alatt nem is a gépek külsejére gondolok mivel evidens hogy régi gépek a sok szállítástól meg a "felkarcolós hülyegyerekektől" viselik a sebeket. Sokkal inkább gondolok itt a játéktér állapotára. A játéktéren található műanyagokra, valamint, régebbi festett fejüveges gépek esetében annak az állapotára. A festett fejüvegek esetében ha már "hámlik" a fejüveg vagy felrepedezett a festés az problémás dolog a gépet nem szabad drágán megvenni, ugyanis ezen gépek esetében az ár kb 20-25%-a múlik a fejüvegen ha szép de már látszik hogy elkezdett kopni érdemes alkudni kicsit az árból és le "mylar"-ozni a további kopás megelőzésére de ez már egy gyűjtő szemében csökkenti a gép értékét! Ha csak épphogy fel van repedve valahol de nem áll fenn annak a veszélye hogy lehámlik akkor nem érdemes le mylarozni vagy lelakkozni amennyiben megközelítőleg állandó páratartalmú és hőmérsékletű helyen lesz tartva a gép.

A játéktérrel kapcsolatban a lényeg egyértelműen az hogy minél kevesebb kopás legyen rajta ez diamond plate-es (az összes pontmátrixos és néhány korábbi gép is) gépeknél még előfordulhat de régebbi gépeknél már nem valószínű.

A játéktér műanyagainál arra kell figyelni hogy minél kevesebb törött vagy hiányzó legyen. Ennek megállapítása érdekében érdemes az ipdb.org -ról leszedni a gép kézikönyvét mivel az megmutatja a játéktér részletes felépítését vagy ha nincs fent a könyv akkor részletesen átnézni a fotókat. Ha egy max 2 repedés van vagy csak apróbb darabkák vannak lepattanva akkor minden ok ameddig nem zavaró vagy nem túl szembetűnő mivel ezeknek a műanyagoknak a beszerzése körülményes -de megoldható - és nagyon drága!

Ha van egy kis extra idő a dologra érdemes a test menüben egy switch edge testet is lefuttatni hogy minden kapcsoló kapcsol e mivel a gép csak akkor jelzi a hibás kapcsolót bekapcsoláskor ha az állandóan zárva van, vagy, ha az -ha jól emlékszem ez állítható de általában- 40 játékon át nem aktiválódott. Ha egy kapcsolót megnyomsz és az működik is akkor a gép a dmd-n megmutatja a kapcsolónak a úgynevezett kapcsolómátrix beli helyét valamint annak nevét és a gépkönyvben megtalálható jelölési számát.

Ha a leírt teszteken átmegy a gép érdemes megvenni. De a megtalált hibák mennyiségének megfelelően csökkentett áron. Az apróbb hibák egyértelműen elnézhetőek (mint kapcsolóhibák ilyesmi) mivel azok nem költségesek, ellenben ha a játéktér szét van kopva vagy a fejüveg hámlik már megfontolandó a vásárlás mivel ezek nehezen ha egyáltalán pótolhatóak.

Ha olcsón vásárolsz gépet nem túl jó de úgy ahogy működő állapotban számíts rá, hogy sokat kell vele foglalkozni. Ha ilyen gépet vettél javítási tanácsokért bármikor fordulhatsz hozzám a fórumban .

 
Szólj hozzá a fórumban !
 
 
Készítette: EdHunTer aka Bucher József